一樣有主線及支線配合劇情推進度 增加技能點數 在路上蒐集一些物資
正面戰鬥及暗殺跟刺客教條一樣 當然網路上都怎麼說
但是網路上很多遊戲也都差不多都是這樣 全境封鎖、去年初的一款射擊遊戲忘記名字了
湯姆克蘭西(絕境) 都是同樣的邏輯只不過世界觀的設定不同以及所描述的事情不同
所以也就很少再買遊戲 就把以前遊戲拿起來玩就好了 這次會買衝著PS4最後大作
以及預告的唯美畫面而買 玩了兩天雖說沒破關 但我覺得真的有用心
在網路上都有很多人講起這款遊戲的優缺點 但我只是一個玩家的心態談我的看法
首先操作部分讓我滿意的地方 因隨著劇情的需要必須跟隨NPC一起去某個地方
這個設定在任何遊戲都有 而對馬給我跟隨NPC的感覺只要操作將蘑菇頭往前推就好
而且走的速度也可隨個人的喜好調整速度 不用一邊慢走還要聽NPC廢話
在自由度上比一些遊戲還要好 雖然並沒有甚麼特別 但想想玩了三四個小時
這個小設定你會覺得很貼心
第二、無止盡的收集素材
跟一般遊戲一樣對馬也需要收集素材 但我在玩很多遊戲 路過經過就一堆素材
有時不檢好像很對不起自己的良心 在奔跑時就受不了就折返 但要製作還是少素材
所以在玩了三四個小時後 對我而言根本就是一個精神折磨 這麼多年了所有的3A都是如此
也沒看到哪一家遊戲有改進 但對馬在路上還是會有素材但沒有像其他遊戲 讓你受到精神折磨
對馬的蒐集素材的設計讓你不會感到厭煩 所有的素材的種類不會繁雜 素材因特性出現在ㄧ些地方
所以有這兩個設計元素 讓你長時間的遊玩不會感到繁複
第三、無止盡支線任務
幾乎所有的3A大作都有支線對馬也不例外 但幾乎遊戲的支線做到很想吐 對!作業感很重
就以去年初的絕境支線任務就做到想吐 遊戲到一半還問我的體驗如何 直接點其它選項秒回想吐
而對馬支線任務以我感覺 當我覺到有點開始厭煩時 就剛好滿足劇情所需及技能所需
並切換到另一個故事主線場景 並且每一個支線的故事很飽滿 會讓你覺得是個武士
第四、考驗反應力的戰鬥系統
當然這點跟個人喜好有關係 對馬沒有像仁王、隻狼、魔物獵人怎麼考驗玩家操控的反應力
但也沒像刺客打鬥哪麼簡單(以前的版本)奧的賽就不會 對馬應該介於兩者之間
若是看到雜兵就一路殺到後面 在對馬中就吃癟了 但雖說沒哪麼考驗反應力
但在戰鬥還是讓你有緊張及刺激 並且招式真的是酷 約玩4~6個小時就能掌握他的戰都系統
這是這兩天玩的心得 還有很多想法 但要打很多字有點累 並且才玩兩天 所以心得
還會將我的想法及心得撰寫出來
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